Компьютерууд, Компьютерийн тоглоомууд
Райт бол домогт The Sims-ийн эцэг юм
Sims хэмээх цуврал тоглоомуудын талаар сонсоогүй gamer байхгүй. Дэлхий даяар сая сая фенүүд энэ симулятор дахь сүнсийг шүтдэггүй. Борлуулалтын алдартай, борлуулалтын асар их ашиг нь "тоглоомын байшинг бүтээгч" тоглоомын салбарын хамгийн алдартай тоонуудын нэг болсон. Райт, түүний тухай ярьж, энэ загварчлалын үзэл баримтлалыг бие даан боловсруулж, хөгжүүлэх талаар ярилцах болно. Бид энэ өгүүллийн амьдралыг ярих болно.
Райт Вилл нар. Намтар
Sims-ийн ирээдүйн бүтээгч 1960-аад оны Атланта мужид төрсөн бөгөөд 1969 он хүртэл тэнд суурьшиж байжээ. 9 настайдаа лейкемийн улмаас нас барсны эцэст гэр бүлээрээ Лос-Анжелес хотод байдаг Baton Rouge-т шилжсэн. 1976 онд Will Louisiana их сургуульд суралцаж, хоёр жилийн дараа Техникийн Их Сургуульд шилжин суралцсан. Эдгээр он жилүүдэд хөгжүүлэгчид архитектур, робот, инженер, компьютерийг судалж байна. Эдгээр мэргэжлүүдээр тэрээр амжилтанд хүрч, шинжлэх ухааны зэрэг хүлээн авдаггүй. 1980 онд Вилл Манхэттены их сургуульд шилжин суралцаж байсан боловч жилдээ л судалгаа явуулдаг. Энэ талаар онцгой шалтгаан бий.
Хайр бүх зүйлийг өөрчилдөг
Тэр үеийг хүртэл Жилл Жонс бол түүний хамгийн сайн найзын эгч болжээ. Гэхдээ энэ охинтой дахин уулзахаар Унтаагүй ухааралд дурлажээ. Түүний суралцагсдыг унасны дараа Вилл нартай Калифорнийн эзлэн түрэмгийлэгчтэйгээ хамт явжээ. Тэд Олландад суурьшсан бөгөөд Райт тоглоомыг хөгжүүлж эхэлжээ. Вилл эхний тоглолт нь бусдын ихэнх нь ялгаатай байсангүй. Хэдэн цагт Америкт танигдаагүй, харин Японд сайн зарагдсан. Энэ үед SimCity хэмээх төсөл дээр ажиллаж эхэлдэг боловч хэвлэгч байхгүй тохиолдолд програмыг бүрэн эрх мэдэлтэй хөгжүүлэхийг зөвшөөрдөггүй.
Will Wright - компьютерийн тоглоом хөгжүүлэгч Will
1986 онд Will Maxis Studios-ийг байгуулжээ. Тус компанийг үүсгэн байгуулагч нь Жефф Браун бөгөөд Райтыг SimCity дээр үргэлжлүүлэн ажиллахыг уриалж байгаа бөгөөд 1989 онд аль хэдийн төсөл хэвлэгдэн гарчээ. Тоглоом нь популяци болсон. Пүүсийн үнэ 38 сая долларт хүрч, нэгж хувьцааны үнэ нь 50 ам.доллараар зарагдаж эхэлжээ.
Дараагийн төслүүд
SimCity-ийн амжилтыг давтах нь хэцүү байсан ч хөгжүүлэгч нь амжилтанд хүрээгүй бөгөөд зөвхөн Вилл Райт гарах боломжтой гайхалтай симуляцийг бий болгосон. Тоглоомууд нь бүтээл биш байсан ч тэд анзаараагүй байсан. SimEarth: Амьд гаригт ирэх жил гаргасан нь адилхан увидастай байсан бөгөөд нэг ижил загвар зохион бүтээгч байсан боловч тоглогч гаригийг хянаж эхлэв.
SimAnt: 1991 онд гарч ирсэн Цахим шонхор нь дайсныхнаас хамгаалж, шинэ газар нутгийг эзлэх колони байгуулахад шаардлагатай ан амьтдыг дуурайлган дүрсэлсэн юм.
1992 онд SimLife гарагийн бүх амьтдын амьдрал, өсөлт, хөгжилд хяналт тавих шаардлагатай болсон. Үүний зэрэгцээ аль ч амьтны генетик бүтцийг өөрчлөх боломжтой байсан бөгөөд энэ загварт бараг бүх хүн бурханыг мэдэрч чадна.
1993 онд студи SimCity тоглоомын шинэ цувралыг гаргасан. Симуляторийн мөн чанар нь хэвээр үлдсэн бөгөөд та хотын захиргаанд үүрэг гүйцэтгэдэг. Гэвч тоглоом нь масштабыг өөрчлөх, метроны бүтээн байгуулалт, хөрш зэргэлдээ хотуудтай харилцах, олон тооны шинэчлэлийг хүлээн авсан. Тоглоом нь график сайжирч, изометрийн авсан юм.
Электрон урлагтай нэгдэх
Бүх заль мэх байсан ч, Maxis Studios томоохон тоглоомын компаниудтай өрсөлдөж чадаагүй, студи улам дордсоор байв. 1996 онд компаний хувьцааны үнэ 10 ам.доллар болж унаснаас хойш Вайт Райт өөрийн үр удмыг зарахаар шийджээ. Олон хүн компанийг худалдан авах хүсэлтэй байсан ч Максис студид 125 сая ам.доллар санал болгосон "Electronic Arts" ялалтыг ялан дийлэв. Хэлэлцээрийн нөхцөл байдал сайн байсан ч гэрээний дагуу Вилл бараг 100 хүнийг галлажээ. Хөгжүүлэгч нь үүнийг харамсалтай нь санаж байна. Учир нь компанийн оршин тогтнох үеэр ажилчдын бүх ажилтан том гэр бүл болсон. Дараа нь Will Wright цахим урлагт зориулан төсөл дээрээ үргэлжлүүлэн ажиллана.
"Хүүхэлдэй байшин" -ын том амжилт
2000 оны 2-р сард ертөнцийг өөрчилсөн. Учир нь энэ нь дөнгөж эхэлж буй Смитийн шинэ санаачлага гаргасан юм. Энэ тоглоомын амжилт нь гайхамшигтай байсан бөгөөд симулятор нь The Sims 2-ыг алдахад маш удаан хугацаанд борлуулалтыг тэргүүлсэн хэвээр байсан ч Will Wright энэ төсөлд ажиллахаа больсон. Тоглоом нь нэгэн зэрэг энгийн бөгөөд ухаалаг зүйл юм: та хүнийг бүтээж, амьдралаа амьдруулах, бүх салбарт амжилт гаргахад хэрэгтэй. Тоглоомын олон тоглогч шиг "хүүхэлдэй байшин" тоглох нь бүх цаг үеийн хамгийн рейтингийн тоглоомуудын нэг юм.
2001 онд Will Wright энэ салбарын салбарт асар их хувь нэмэр оруулсан Тоглоомын Хөгжүүлэгчдийн Бага хурлын гол шагналыг хүртсэн. 2002 онд "The Sims" -ийг бүтээсэн нь алдартай урлагийн академи, шинжлэх ухааны академийн алдар хүндийн танхимд бахархаж байна. 2005 онд хөгжүүлэгчид шинэ төсөл болох Spore-ийг зарласан. Тоглоом 2008 онд гарсан. Хэдийгээр төсөл нь амжилтанд хүрээгүй ч тэрээр өөрийн үзэгчдийг олсон хэвээр байна. Уильям Райт 2009 онд манлайлалтай санал зөрөлдсөний улмаас цахим урлагийг орхиж, тоглоомын салбарыг орхиогүй бөгөөд 2013 онд түүний хөвгүүдийн хамт Syntertainment компанийг байгуулжээ. Одоогийн байдлаар домогт хөгжүүлэгч нь Калифорниа мужийн Окландад амьдардаг.
Similar articles
Trending Now